Jeu de rôle grandeur nature

Le premier jeu de rôle sur table, Dungeons & Dragons, est né en 1974, plongeant les joueurs dans un univers médiéval fantastique inspiré des romans de Tolkien. Ce jeu a introduit une nouvelle manière de jouer où l’interprétation des rôles est primordiale. Les personnages ne se contentent plus de vaincre des monstres : ils ont désormais un passé, une psychologie, un caractère, et des motivations profondes.

Ce concept a rapidement ouvert la voie à une diversité d’univers thématiques. En plus du médiéval fantastique, des jeux se déroulant dans des mondes de science-fiction, des années 1920, ou encore d’horreur gothique ont vu le jour. Chacun de ces univers permettait aux joueurs d’explorer des contextes différents tout en développant des histoires riches et complexes.
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Dix ans plus tard, la pratique du jeu de rôle sur table s’est largement démocratisée à travers le monde. Les joueurs, en quête de sensations plus immersives, ont inspiré les Anglais à organiser les premiers « Live Role Playing Games » (jeux de rôle grandeur nature). Dans ces jeux, les participants incarnent physiquement leurs personnages, revêtant des costumes et affrontant des « monstres » avec des épées et des armures. Ces aventures se déroulent au cœur de décors soigneusement élaborés, rendant l’expérience encore plus réaliste et captivante.